CPU偏向不同
游戏电脑侧重CPU的单核性能,单核性能决定帧数的稳定性和上限。
游戏来说12600KF、13600KF都是目前主流性价比CPU。而13700KF、13900KF已经在单核性能上没有太大提升了。
生产力电脑所需要的CPU则更看重核心数量,现在的生产力软件大多数都是往多核方面优化,核心越多运行起来更加效率流畅。
内存偏向不同
内存的频率和时序会影响CPU与内存间的延迟,游戏看重的就是内存延迟。
内存频率越高,时序越低,延迟也就随之越低,游戏帧数就越高越稳定。
在这方面DDR4控制相对较好,尽量选择3600赫兹的DDR4,大多数游戏在这个频率表现最优。
而设计渲染等生产用途更看重容量。工程文件都是在内存中打开,因此容量对生产力来说十分重要。
32G内存仅属于入门,想要用的顺畅基本都是64G,128G也不足为奇。但对游戏来说一般连16G内存都用不上。
显 卡
显卡对游戏来说自然是越高越好,因为帧率和画质是无上限的。没有哪一款显卡可以完全跑满哪一款游戏,只能说这张显卡配合显示器带来画质感观达到了你的要求而已。
生产力电脑使用什么显卡就要看自己需求了,除了C4D这种建模软件或者说对图形预览效果有比较高要求的之外,显卡几乎是不怎么运转的,基本上一张3060TI对生产力用户来说就能满足需求。
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